최적화 전략(1) - GPU에 최적화된 프레임 구성 최적화 전략(1) - GPU에 최적화된 프레임 구성 1. 도입 게임을 만드는 데 있어서 높은 프레임 레이트는 모든 프로그래머들의 공통적인 관심사가 아닐까 싶다. 이러한 관심사에 대한 아이디어와 이미 많이 적용되고 있는 것들을 정리하고자 한다. (사실 제 관심사는 이런 거보단 '어떻게 해야 빨리 개발할 수 있나'입니다만, 항상 실패만 해서... T_T;;) 2. 하드웨어 가속 하드웨어의 발전과 함께 최적화에 대한 접근도 시시각각 변하고 있는 데, 최근 가장 큰 화제는 3차원 가속기를 얼마나 활용하느냐 하는 문제이다. 비디오카드가 최적화된 아키텍처로 렌더링의 많은 부분을 처리해 주면서 얻은 이점 중에 두 가지에 주목할 필요가 있다. 첫 번째로 기존의 CPU에서 해주어야 했던 일거리를 더욱 빠르고 효율적으로 .. 더보기 이전 1 ··· 76 77 78 79 80 81 82 ··· 112 다음